In dit bericht delen we hoe je een van onze favoriete dobbelspellen speelt met 6 dobbelstenen: 1.000 / 5.000 / 10.000 (ook bekend als Farkel / Farkle) . Farkle kan met een willekeurig aantal spelers gespeeld worden (2+) en je hebt alleen dobbelstenen, kladpapier en een pen nodig.
Dit zijn de complete spelregels. Bovendien delen we een gratis afdrukbaar Farkle-scoreblad dat je thuis kunt printen.

Inhoudsopgave
Hoe speel je 1.000 / 5.000 / 10.000 (ook bekend als Farkel / Farkle)
Hoewel het veel namen en enkele variaties heeft, is dit de basisversie van het spel dat we spelen. Meer complete regels vind je op de Wikipedia-pagina van Farkle .
Doel van het spel
Het doel van het spel is om de eerste speler te zijn die minstens één punt scoort. 10.000 punten, of de hoogste score boven de 10.000 punten behalen (of, zoals de namen aangeven, welke mijlpaal de spelers aan het begin overeenkomen: 1.000, 5.000, etc.).
*Meer over deze twee variaties leest u hieronder onder Winnen.

Spelverloop
- We spelen een variant waarbij alle spelers een bepaalde drempelwaarde moeten halen in hun eerste beurt of beurten, voordat ze kunnen beginnen met scoren. We hebben altijd een drempelwaarde van 500 gebruikt. Aan het begin van een spel moet elke speler in zijn beurt blijven gooien totdat hij of zij een farkle (zie hieronder) heeft of een score van minstens 500 punten heeft behaald. Nadat ze de drempelwaarde eenmaal hebben bereikt, mogen ze in volgende beurten stoppen met gooien wanneer ze maar willen.
- Aan het begin van elke beurt gooit de speler alle 6 de dobbelstenen tegelijk.
- Na elke worp bekijkt de speler de dobbelstenen om de punten te scoren en legt hij een of meer scoredobbelstenen opzij (daarover later meer). Hiermee berekent hij het totaal voor zijn beurt.
- Per worp moeten er één of meerdere dobbelstenen worden gereserveerd voor de puntentelling.
- Als er met de nieuw gegooide dobbelstenen geen punten gescoord kunnen worden, dan heeft de speler een 'farkled' gedaan en zijn alle cumulatieve punten van zijn beurt verloren.
- Zodra de speler de puntendobbelstenen van zijn worp opzij heeft gelegd, moet hij kiezen of hij zijn beurt wil beëindigen ("blijven") of wil blijven gooien.
- Als ze blijven, schrijven ze de score die ze tot dan toe hebben behaald op een kladblaadje.
- Als ze blijven gooien, leggen ze de vorige worpen naast zich neer en maken hun score tot nu toe bekend. Vervolgens pakken ze de niet-scorende dobbelstenen en gooien die opnieuw in de hoop een hogere totaalscore te behalen.
- De score van elke worp wordt alleen berekend aan de hand van de nieuw gegooide dobbelstenen.
- Zodra een speler opnieuw gooit, worden de punten van de vorige worp vastgezet en kunnen deze niet meer worden toegevoegd door latere worpen.
- Als een speler bijvoorbeeld (3) "4's" gooit bij één worp, en in een volgende beurt nog een "4" gooit, kan hij niet terugkeren naar zijn eerste worp en de score van 3-of-a-kind verhogen naar een 4-of-a-kind. (Een "4" op zichzelf bij een volgende worp levert geen punten op, tenzij deze deel uitmaakt van een andere 3-of-a-kind of meer.)
- Als de speler alle zes de dobbelstenen heeft gegooid, heeft hij een 'hot dice' en mag hij zijn beurt voortzetten met een nieuwe worp met alle zes de dobbelstenen. Hierdoor worden de punten van zijn beurt verder opgeteld.
- Er is geen limiet aan het aantal "hete dobbelstenen" dat een speler in één beurt mag gooien.
- Ongeacht of een speler een score heeft behaald of een 'farkled' heeft, aan het einde van zijn beurt worden de dobbelstenen aan de volgende speler doorgegeven.
Scoren
De meest gebruikte basisscores zijn:
- Een enkele 5 is 50
- Een enkele 1 is 100
- 3 gelijke getallen (in één worp gegooid) zijn 100x de nominale waarde van het getal.
- Bijvoorbeeld: (3) 3'en zijn 300, (3) 5'en zijn 500.
- Echter, 1'en zijn speciaal. (3) 1'en zijn 1.000!
Als een speler bijvoorbeeld 1 + 1 + 3 + 3 + 3 + 5 gooit, kan hij het volgende doen:
- Scoor drie 3'en als 300 en gooi dan de resterende drie dobbelstenen
- beoordeel de twee 1'en als 200 (100 x 2) en gooi vervolgens de resterende vier dobbelstenen
- geef de enkele 5 een score van 50 en gooi vervolgens de resterende vijf dobbelstenen
- Scoor drie 3'en, de twee 1'en en de enkele 5 voor een totaal van 550 en gooi vervolgens alle 6 dobbelstenen opnieuw als "hot dice"
- Scoor drie 3's, de twee 1's en de enkele 5 voor een totaal van 550 en blijf , waarbij je 550 punten in die beurt verdient
Er zijn enkele extra scores voor speciale combinaties, en hier zijn veel variaties op (zie meer variaties op de Wikipedia-pagina ). We spelen met de volgende twee extra scorecombinaties:
- Een volledige straight (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) wordt gescoord als 1.500
- Vier, vijf en zes dezelfde worden verdubbeld met elke extra bijpassende dobbelsteen. Bijvoorbeeld:
- (3) 3's = 300 punten
- (4) 3's = 300 x 2 (600 punten)
- (5) 3's = 300 x 2 x 2 (1.200 punten)
- (6) 3's = 300 x 2 x 2 x 2 (2.400 punten)
Winnen
De eerste speler met een totale score van meer dan 10.000 punten is de winnaar (of de mijlpaal die de spelers vooraf zijn overeengekomen: 1.000, 5.000, etc.).
*LET OP: We spelen een variant waarbij, nadat de eerste speler een mijlpaal heeft bereikt, iedere volgende speler nog een kans krijgt om de score van die speler te overtreffen met een extra beurt. Degene met de hoogste score boven de 10.000 wint het spel.
Afdrukbare Farkle-kaart in zakformaat / Spiekbriefje voor 10.000 punten
Om deze puntentelling gemakkelijk te kunnen onthouden, kunt u ons gratis afdrukbare 'spiekbriefje' gebruiken voor het spel en voor persoonlijk gebruik.
Het bevat de basisregels voor scoren en wanneer het op 100% wordt afgedrukt, heeft het de grootte van een standaard visitekaartje:

Product uitgelicht in deze blog
Onze handgemaakte reisdobbelstenen zijn geïnspireerd op de zakspellen die soldaten in de Tweede Wereldoorlog bij zich droegen . Ze zijn klein genoeg om mee te nemen en licht van gewicht, maar groot genoeg om leesbaar te zijn en stevig in de hand te liggen.
De (6) meegeleverde dobbelstenen zijn gemaakt van hoogwaardige, natuurlijke materialen en worden bewaard in een stevige reiskoker van messing, vastgezet met walnotenhout. Ze worden gedragen met een kralenketting van messing die als ketting of als sleutelhanger kan worden gedragen.
Je hebt 6 dobbelstenen nodig om Farkle / 10.000 te spelen en onze koperen buis kan er precies 6 bevatten! Het is een item voor dagelijks gebruik (EDC) dat gegarandeerd voor een feestje en plezier zorgt in elke situatie.
Walnut Studiolo
december 27, 2024
@Wanda – no, you may not add a later roll to a previous roll to increase the previous score, for example, increasing a 3-of-a-kind to a 4-of-a-kind later by rolling an additional “4”. The points are scored with each roll. Once you re-roll, the previous points scored are “locked in.” Great question, thanks for asking! -Valerie