Dit zijn Walnut Studiolo's eigenzinnige spelregels voor cribbage, een spel dat al sinds de 17e eeuw wordt gespeeld en een speciale plek in ons hart heeft. De regels verschillen per familie, en zelfs per regio (we leerden over "muggins" van een paar Canadese spelers!). Geoff groeide op en leerde het spelen van zijn oma en vader in Oost-Oregon, en Valerie en Geoff spelen het bijna elke dag tijdens de lunch.
De lengte van het spelletje cribbage is precies goed, en het is precies de juiste mix van strategie en geluk voor elke stemming. We zijn dol op het spel voor stellen, het verveelt nooit!
Inhoudsopgave
Aan de slag
Basisprincipes
- Verzamel een cribbagebord , 2-6 spelers en een compleet kaartspel van 52 kaarten.
- Indien nodig kun je de punten ook op een vel papier bijhouden in plaats van op een bord, maar dat is een stuk minder leuk!
- De Koning is hoog, de Aas is laag. De waarde van de plaatjeskaart is 10, de waarde van de Aas is 1.
- Plaats op het bord twee gelijkgekleurde pinnen per spoor in de "Start"-gaten. Eén spoor per speler (of team van twee spelers).
- Bij de puntentelling gebruikt elke speler de twee pinnen om zijn score over het parcours te 'overslaan'. Het pinnentje aan de voorkant geeft de score aan en het pinnentje aan de achterkant de score die de speler de laatste keer had gescoord.
- Een volledig spel telt voor 121 punten, wat twee keer rond een klein reisbord met 61 pinnen kan. Een spel met 61 punten is ook geweldig, vooral als je onderweg bent. Beslis met de andere spelers of je voor 61 of 121 punten speelt voordat je begint!
- Mocht er iets onduidelijk zijn: de officiële regels die wij volgen zijn afkomstig van de officiële toernooiregels van het American Cribbage Congress .
Begin met spelen
- Geef 6 kaarten aan 2 spelers, één voor één. Deel om de beurt, met de klok mee.
- Voor 3 spelers: 5 kaarten voor ieder en 1 kaart met de afbeelding naar beneden op tafel voor de 'crib' van de dealer.
- Voor 4 spelers: 5 kaarten per speler.
- Elke speler kiest twee kaarten uit zijn/haar hand om af te leggen in de "crib" (of "kitty" zoals je wilt), en de vier kaarten worden met de afbeelding naar beneden voor de dealer gelegd. De crib is een tweede hand die de dealer aan het einde mag tellen (daarom is het belangrijk dat de dealers om de beurt spelen!).
- Voor 3 of 4 spelers: 1 kaart afleggen in de wieg.
- De volgende speler met de klok mee (de niet-deler) splitst de stapel, en de dealer draait de bovenste kaart van het onderste deel van de stapel om. Dit wordt de Starter genoemd.
- Als de omgedraaide kaart een boer is, krijgt de dealer 2 punten. Dit wordt 'Nibs' genoemd.
Fase I: Tellen
De spelers leggen om de beurt hun kaarten één voor één open. Elke keer dat ze een kaart leggen, tellen ze samen tot een totaal van 31. Terwijl ze hun kaarten leggen, proberen ze punten te scoren door de kaarten van de andere spelers uit te spelen. De spelers behouden hun kaarten, maar laten één voor één hun hand zien.
- Het spel in de telfase begint met de persoon die niet deler is (de persoon die met de klok mee als volgende aan de beurt is) die de eerste kaart neerlegt en de waarde van de kaart noemt ("10").
- De volgende speler legt vervolgens een kaart neer (bijvoorbeeld een 5) en noemt de totale waarde van de twee kaarten samen ("15"). (Die speler krijgt dan twee punten voor een 15).
- Op deze manier wordt het spel met de klok mee voortgezet totdat een speler 31 punten bereikt of totdat hij geen kaart meer kan neerleggen zonder over de 31 punten heen te gaan.
- Als een speler geen kaart kan leggen zonder over de 31 heen te gaan, moet hij "Ga" zeggen en gaat het spel verder met de volgende speler. Als geen enkele andere speler kan gaan, krijgt de laatste speler die een kaart legt één punt voor een "Ga". Bijvoorbeeld: als de score 30 was en geen van beide spelers een Aas had, krijgt de laatste speler die een kaart legde één punt.
- Als een speler een kaart heeft waarvan de som niet 31 of hoger is, moet hij deze in zijn beurt spelen, ook als hij dat om strategische redenen niet wil.
- Als een speler een kaart legt en daarmee een exact totaal van 31 behaalt, scoort die speler 2 punten.
- Zodra de score 31 of "Start" is bereikt, gaat het spel met de klok mee verder en wordt er opnieuw vanaf nul geteld, totdat alle kaarten van de spelers zijn gespeeld.
- In de telfase krijg je als volgt punten voor trucs:
- Totaal 15: 2 punten
- Totaal 31: 2 punten
- "Ga": 1 punt
- Paren: als er 2 dezelfde kaarten achter elkaar worden gespeeld, krijgt de speler die de bijpassende kaart neerlegt 2 punten. (Bijvoorbeeld: een Koning die wordt neergelegd nadat er een Koning is gespeeld). Voor 3 dezelfde kaarten, pin 6 punten. Voor 4 dezelfde kaarten, pin 12 punten.
- Series: als er 3 opeenvolgende kaarten achter elkaar worden gespeeld, ongeacht de kleur of volgorde, kan de speler evenveel punten krijgen als er kaarten in de serie zitten. Bijvoorbeeld: speler 1 speelt een ruiten 8 en speler 2 speelt een schoppen 6. Als speler 1 vervolgens een harten 7 speelt, kan hij 3 punten scoren voor een "serie van 3".
- Punten zijn cumulatief, dus als een speler punten verdient voor zowel een serie van 3 (3 punten) ALS een serie van 31 (2 punten), dan krijgt hij 5 punten.
Fase II: Tonen
De spelers tellen nu de waarde van hun hand van vier kaarten met de vijfde startkaart. De startkaart is de vijfde kaart in de hand van alle spelers. Na de telfase zouden alle kaarten van alle spelers nu open moeten liggen.
Er wordt in strikte volgorde gespeeld en gescoord:
- Niet-dealers
- Handelaar
- Dealer's Crib
De speler telt hardop de som van zijn eigen slagen en berekent de punten door alle combinaties aan te wijzen die punten opleveren. Aan het einde noemt hij de som van de punten.
De punten voor deze trucs worden als volgt geteld, in de onderstaande volgorde. De puntentelling is vergelijkbaar met de vorige fase, maar met enkele verschillen:
- Alle kaartcombinaties die samen 15 zijn: 2 punten per combinatie. Een boer en drie vijven vormen bijvoorbeeld vier combinaties:
- Jack plus de 1e 5
- Jack plus de 2e 5
- Jack plus de 3e 5
- Alle 3 de vijven bij elkaar opgeteld
- Paren: voor 2 van dezelfde soort, tel 2 punten. Voor 3, tel 6 punten (6 is een snelle oplossing, het staat gelijk aan alle combinaties van alle paren). Voor 4 van dezelfde soort, tel 12 punten.
- Runs: voor 3, 4 of 5 kaarten in de reeks krijg je evenveel punten als er kaarten in de reeks zitten (3, 4 of 5 punten).
- Flush: voor 4 kaarten van dezelfde kleur in de hand, scoor 4 punten. Als de starter ook een kleur heeft voor een Flush van 5, scoor dan 5 punten. Bij het tellen van de crib kunnen Flushes alleen worden geteld als er 5 zijn, niet 4.
- Nobs: Als een speler een boer in zijn hand heeft met dezelfde kleur als de startkaart, dan scoort de speler 1 punt voor Nobs.
- Alle kaartcombinaties die samen 15 zijn: 2 punten per combinatie. Een boer en drie vijven vormen bijvoorbeeld vier combinaties:
Veelvoorkomende puntencombinaties :
Vaak zijn er vaste combinaties van handen die hun eigen terminologie hebben, maar als je ze uitsplitst naar hun onderdelen, komen ze op dezelfde punten overeen als hierboven beschreven.
Een hand met een double EN een run zou bijvoorbeeld een "double run van 3" worden genoemd. Deze combinatie telt altijd op tot 8 punten, exclusief 15's of Nibs (2x Runs van 3 + 1x Pair). Inclusief 15's zou de totale score voor deze hand 8, 7, 7, 6, A als volgt luidop worden geteld:
"15, 2..."
[8 + eerste 7]
"... 15, 4..."
[8 + seconde 7]
"... 15, 6..."
[7 + 7 + 1]
"...15, 8..."
[8 + 6 + 1]
"En een dubbele serie van 3..."
[combinatie = 8]
"...voor 16."
[totaal 8 in 15's + 8 combinatie]
Hier zijn enkele veelvoorkomende combinaties:
- Double Run: serie van 3 + een paar.
Bijv.: K, Q, J, J
8 punten - Dubbele serie van 4: serie van 4 + een paar.
Bijv.: K, Q, J, J, 10
10 punten - Triple Run: serie van 3 + een 3-of-a-kind.
Bijv.: K, Q, Q, Q, J
15 punten - Quadruple Run: serie van 3 + twee paren.
Bijv.: K, Q, Q, J, J
16 punten
- Double Run: serie van 3 + een paar.
Winnen
Wanneer een speler het 61e of 121e punt bereikt en in de gamehole op het cribbagebord belandt, heeft die speler gewonnen en is het spel afgelopen. Het hoeft geen exacte combinatie te zijn om in de gamehole te belanden. Zelfs als de speler nog maar één hole te gaan had en er 2 scoorde, zou hij/zij nog steeds winnen.
Als een speler wint terwijl de andere speler zo ver achter ligt dat hij/zij de laatste hoek van het speelbord nog niet heeft gepasseerd, dan is die speler "skunked"! (De "skunklijn" wordt op de meeste borden aangegeven met een "S" op de baan.)
Variaties en etiquette
Hardop tellen in volgorde
Er is een traditionele volgorde waarin de speler zijn punten aankondigt in de Showing-fase, die ervaren cribbagespelers volgen. De speler noemt meestal het type punt, gevolgd door het aantal punten, in deze volgorde:
- 15's
- Setcombinaties
- loopt
- Doorspoelen
- Penpunten/Noppen
Bijvoorbeeld, een speler met een goede hand: 2, 3, 3, 4, met een 10 als starter, zou hardop tellen:
"15, 2..."
(10 + 2 + 1e 3)
"...15, 4..."
(10 + 2 + 2e 3)
"...En een dubbele serie van 3..."
(2, 3, 4 met de eerste 3 voor 3 punten + 2, 3, 4 met de tweede 3 voor 3 punten + een paar 3'en voor 2 punten, wat 8 punten oplevert)
...Voor 12."
(Dit is het totaal van 4 punten uit 15's en 8 punten uit de dubbele run)
Betekenis van 19 en 29 in Cribbage
19. Wanneer een speler geen punten verdient met een hand, wordt er gekscherend gezegd dat hij "19" punten heeft verdiend, een totaal dat onmogelijk te behalen is met een cribbagehand. (Ze scoren echter geen punten!)
29. Een "29" is de hoogst mogelijke score die je kunt behalen in een cribbagehand. Het is het hoogst mogelijke aantal punten. (Sommige mensen krijgen deze hand nooit, zelfs niet in een leven lang spelen!) Deze wordt gecreëerd door drie vijven en een boer te krijgen. De startkaart moet dan een 5 zijn van dezelfde kleur als de boer.
Mistransacties
Toernooiregels: Toernooiregels stellen verschillende eisen aan verschillende soorten misdeals, waaronder open kaarten of een onjuist aantal kaarten. Zie secties 4.3 en 4.4 .
Huisregels: Bij ons geldt dat als een dealer verkeerd deelt, hij zijn beurt bij het delen verliest en dus een crib misloopt.
Muggins
Als een speler zijn/haar eigen punten niet volledig telt, kan de andere speler "Muggins!" roepen en de gemiste punten zelf tellen.
Pegging met 3 spelers
Hoe je een cribbage-bord met twee sporen kunt aanleggen met drie of meer spelers
De deal stelen
Toernooiregels : Als een speler buiten zijn beurt deelt en de fout wordt ontdekt voordat beide spelers een kaart hebben gespeeld, is de deal ongeldig en deelt de juiste speler opnieuw. Indien de fout daarna wordt ontdekt, worden de handen gespeeld en deelt de niet-dealer de volgende hand in dat spel.
Huisregels: Sommige huizen maken "de deal stelen" een actief onderdeel van het spel. In deze regels probeer je de andere spelers af te leiden terwijl je extra deals pakt buiten je beurt. Als ze dit pas merken als het spel is begonnen, heb je een bonusbeurt als deler en een extra crib gewonnen.
Bonus! Printbare Cribbage-regels
We hebben een serie handige, printbare PDF-miniboekjes ontworpen. Deze bevatten de basisregels voor cribbage en een spiekbriefje voor onderweg bij aankoop van onze reis-cribbageborden.
Print dit spiekbriefje uit voor op je bord of in je portemonnee. Het helpt je om veelvoorkomende puntencombinaties te onthouden!
Handgemaakte unieke cribbageborden
Bekijk ons handgemaakte Travel Cribbage Board , Cribbage Board Belt en nog veel meer unieke cribbage boards op onzewebsite .
walnutstudiolo
juli 11, 2023
That’s a great question, Barry. We don’t play by “exact peg out” rules so it’s difficult to answer. We checked the American Cribbage Congress Tournament Rules (http://www.cribbage.org/NewSite/rules/rulebook_2020.pdf), which I would consider to be the gold standard, and their rules say simply “Be the first player to score 121 points” and doesn’t address this issue at all. This leads me to believe that it is as we play, which is the “first past the post” wins. I would consider an exact peg out as “house rules” and anything goes with house rules so long as all players agree. If the players don’t agree, perhaps you then refer to the official rules — in that case, if you were playing at our table, we would have said the first player who had enough points to meet or exceed 121 won.