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Comment jouer aux dés : Farkle / Dix mille règles du jeu

Dans cet article, nous vous expliquerons comment jouer à l'un de nos jeux de dés préférés, avec 6 dés : 1 000/5 000/10 000 (aussi appelé Farkel/Farkle) . Farkle peut se jouer avec n'importe quel nombre de joueurs (2+) : il vous suffit de dés, de feuilles de brouillon et d'un stylo.


Voici les règles complètes du jeu, et nous partagerons également une feuille de notation Farkle imprimable gratuite que vous pourrez imprimer à la maison.

3 tubes carrés en laiton Walnut Studiolo avec une chaîne à billes perlée le maintenant fermé, dans une série d'objets non ouverts et révélant 6 petits dés blancs à l'intérieur
Porte-clés dé de voyage de Walnut Studiolo. Crédit photo : Erin Berzel Photography.

Comment jouer à 1 000/5 000/10 000 (aka Farkel/Farkle)

Bien qu'il existe de nombreux noms et variantes, il s'agit de la version de base du jeu auquel nous jouons. Règles plus complètes sur la page Wikipédia de Farkle .

But du jeu

Le but du jeu est d'être le premier joueur à marquer au moins 10 000 points, ou avoir le score le plus élevé supérieur* à 10 000 points (ou, comme les noms l'indiquent, quel que soit le jalon convenu entre les joueurs au départ : 1 000, 5 000, etc.).


*Plus d'informations sur ces deux variantes sous Gagner, ci-dessous.

Jouer au farkle de voyage à la brasserie Bryggjan à Reykjavik en Islande avec des gobelets de bière de microbrasserie
Jouer aux dés de voyage dans une brasserie à Reykjavik, en Islande.

Jouabilité

  • Nous jouons une variante où tous les joueurs doivent atteindre un certain seuil de score lors de leur ou leurs premiers tours avant de pouvoir commencer à marquer. Nous avons toujours utilisé un seuil de 500. Au début de la partie, chaque joueur doit continuer à lancer jusqu'à obtenir un score d'au moins 500 points ( farkle , voir ci-dessous). Après avoir atteint ce seuil une fois, il est libre d'arrêter de lancer lors des tours suivants.
  • Au début de chaque tour, le joueur lance les 6 dés en même temps.
  • Après chaque lancer, le joueur examine les dés pour marquer des points et met de côté un ou plusieurs dés de score (nous y reviendrons dans une minute), calculant ainsi un total cumulé pour son tour.
    • Un ou plusieurs dés de score doivent être mis de côté pour le score par lancer.
    • S'il n'y a aucun score possible à partir des dés nouvellement lancés , alors le joueur a « farkled » et tous les points cumulés pour son tour sont perdus.
  • Une fois les dés de score de leur lancer mis de côté, le joueur doit choisir de terminer son tour (« rester ») ou de continuer à lancer les dés.
    • S'ils restent, ils encaissent le score accumulé jusqu'à présent en l'écrivant sur le papier brouillon.
    • S'ils continuent, ils mettent de côté les lancers précédents et annoncent leur score. Ils récupèrent ensuite les dés non-comptabilisés et les relancent pour obtenir un score total plus élevé.
      • Les scores de chaque lancer sont calculés uniquement à partir des dés nouvellement lancés.
      • Une fois qu'un joueur relance les dés, les points du lancer précédent sont « verrouillés » et ne peuvent pas être ajoutés par des lancers ultérieurs.
      • Par exemple, si un joueur obtient trois « 4 » lors d'un premier lancer et un « 4 » supplémentaire lors d'un tour suivant, il ne peut pas revenir à son premier lancer et augmenter son score de brelan à un carré. (Un « 4 » seul lors d'un lancer suivant ne rapporte aucun point, sauf s'il fait partie d'un autre brelan ou plus.)
  • Si le joueur a marqué sur les six dés, il a des « dés chauds » et peut continuer son tour avec un nouveau lancer des six dés, continuant à ajouter au score cumulé de son tour.
    • Il n'y a pas de limite au nombre de « dés chauds » qu'un joueur peut lancer en un tour.
  • Qu'ils aient encaissé un score ou qu'ils aient farklé, à la fin du tour du joueur, les dés sont passés au joueur suivant.

Notation

Les scores de base les plus utilisés sont :

  • Un seul 5 vaut 50
  • Un seul 1 vaut 100
  • Un brelan (lancé en un seul lancer) vaut 100 fois la valeur nominale du numéro.
    • Par exemple : (3) les 3 valent 300, (3) les 5 valent 500.
    • Cependant, les 1 sont spéciaux. (3) Les 1 valent 1 000 !

Ainsi, par exemple, si un joueur lance 1 + 1 + 3 + 3 + 3 + 5, il peut faire l'une des choses suivantes :

  • marquez trois 3 comme 300 puis lancez les trois dés restants
  • marquez les deux 1 comme 200 (100 x 2) puis lancez les quatre dés restants
  • marquez le 5 unique comme 50 puis lancez les cinq dés restants
  • marquez trois 3, les deux 1 et le seul 5 pour un total de 550, puis relancez les 6 dés en tant que « dés chauds »
  • marquez trois 3, les deux 1 et le seul 5 pour un total de 550 et restez , encaissant 550 points dans ce tour


Il existe des scores supplémentaires pour des combinaisons spéciales, et de nombreuses variantes existent (voir plus de variantes sur la page Wikipédia ). Nous jouons avec les deux combinaisons de scores supplémentaires suivantes :

  • Une quinte complète (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) vaut 1 500
  • Quatre, cinq et six identiques sont doublés à chaque dé correspondant supplémentaire. Par exemple :
    • (3) 3 = 300 points
    • (4) 3 = 300 x 2 (600 points)
    • (5) 3 = 300 x 2 x 2 (1 200 points)
    • (6) 3 = 300 x 2 x 2 x 2 (2 400 points)

Gagnant

Le premier joueur avec un score cumulé de plus de 10 000 points devient le gagnant (ou le jalon convenu entre les joueurs au départ : 1 000, 5 000, etc.).


*REMARQUE : Nous jouons une variante dans laquelle, après que le premier joueur a atteint le jalon, chaque autre joueur a une chance supplémentaire de dépasser le score de ce joueur avec un tour supplémentaire, et celui qui termine avec le score le plus élevé au-dessus de 10 000 remporte la partie.

Fiche de notation Farkle/10 000 imprimable au format de poche

Pour mémoriser facilement ces règles de notation, utilisez notre « aide-mémoire » imprimable gratuite pour le jeu et votre usage personnel.


Il contient les règles de notation de base et, une fois imprimé à 100 %, il a la taille d'une carte de visite standard :

Graphique dessiné à la main qui est une feuille de triche de notation de jeu de 10 000 dés résumant toutes les règles de notation partagées ci-dessus
Imprimez gratuitement les feuilles de match et les règles du jeu classique sur notre site web. Copyright de l'image : Walnut Studiolo

Produit présenté dans ce blog

Inspirés des jeux de poche utilisés par les soldats pendant la Seconde Guerre mondiale , nos dés de voyage fabriqués à la main sont suffisamment petits pour être portables et légers, mais suffisamment grands pour être lisibles et substantiels dans la main.


Fabriqués à partir de matériaux naturels de haute qualité, les (6) dés inclus sont stockés dans un tube de voyage en laiton massif, fixé avec du bois de noyer et transporté avec une chaîne en laiton plaqué perlé qui peut être portée en collier ou portée en porte-clés.


Il faut 6 dés pour jouer à Farkle / 10 000, et notre tube en laiton en contient exactement 6 ! C'est un objet de tous les jours (EDC) qui vous accompagnera dans toutes les situations.


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8 Réponses

Walnut Studiolo

Walnut Studiolo

décembre 27, 2024

@Wanda – no, you may not add a later roll to a previous roll to increase the previous score, for example, increasing a 3-of-a-kind to a 4-of-a-kind later by rolling an additional “4”. The points are scored with each roll. Once you re-roll, the previous points scored are “locked in.” Great question, thanks for asking! -Valerie

Wanda

Wanda

décembre 27, 2024

Say you roll a 3 of a kind-4s for 400pts, are you allowed to add to it in additional rolls? If you rolled a 4, a 2 and a 3, could you use the 4 and increase points or no? If ‘yes’ are you then allowed to roll again the 2 and 3, or stop and take the points?

Walnut Studiolo

Walnut Studiolo

octobre 10, 2024

@Todd – In this game, you cannot pick up all the dice and roll them again. On each roll, you must set aside at least one scoring dice to begin building a cumulative score. If you cannot keep even one dice, then you have farkled and the turn is over. Great question, thanks for asking!

Walnut Studiolo

Walnut Studiolo

octobre 10, 2024

@David – Yes, you can “sacrifice” dice with the hopes of getting a higher roll, so long as you keep at least one scoring dice during your turn. So, in your example, it would be perfectly fine to keep the 1 and roll the 5 again with the other four dice in the hopes of getting a three-of-a-kind. Great question, thanks for asking!

Todd

Todd

mai 04, 2024

Let’s say you roll 31 and 25s and there’s two a set of doubles can you pick them all up and roll again

David

David

décembre 27, 2023

Does every scoring dice need to be set aside or can you “sacrifice” scoring dice to roll them again? If on your first roll you have a 1, a 5, and four other non scoring dice, can you set aside only the 1 for 100 points and roll the 5 with the other four in the hopes of gaining more than the 50 points the 5 would have gotten you if you set it aside?

walnutstudiolo

walnutstudiolo

juillet 11, 2023

I suspect that these are house rules, played differently so long as all the players we agree. But this is the way we play if it helps break your tie: when someone reaches 10,000+ (whenever they choose to end their turn, so it could be more than 10,000), then everyone else gets one more chance to roll and beat the first person who went out. That way everyone has one more chance to get hot dice.

Robin Dinkelman

Robin Dinkelman

juillet 11, 2023

I have not seen an answer to my question anywhere. My mom says that when you reach 10000 points (it could be a few more points on that final roll) that you have to stop immediately even if you have counters to set aside and additional rolls. What if you roll all counters or hot dice?I say you should be able to continue rolling until you are finished. Please help

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