Dans cet article, nous vous expliquerons comment jouer à l'un de nos jeux de dés préférés, avec 6 dés : 1 000/5 000/10 000 (aussi appelé Farkel/Farkle) . Farkle peut se jouer avec n'importe quel nombre de joueurs (2+) : il vous suffit de dés, de feuilles de brouillon et d'un stylo.
Voici les règles complètes du jeu, et nous partagerons également une feuille de notation Farkle imprimable gratuite que vous pourrez imprimer à la maison.

Table des matières
Comment jouer à 1 000/5 000/10 000 (aka Farkel/Farkle)
Bien qu'il existe de nombreux noms et variantes, il s'agit de la version de base du jeu auquel nous jouons. Règles plus complètes sur la page Wikipédia de Farkle .
But du jeu
Le but du jeu est d'être le premier joueur à marquer au moins 10 000 points, ou avoir le score le plus élevé supérieur* à 10 000 points (ou, comme les noms l'indiquent, quel que soit le jalon convenu entre les joueurs au départ : 1 000, 5 000, etc.).
*Plus d'informations sur ces deux variantes sous Gagner, ci-dessous.

Jouabilité
- Nous jouons une variante où tous les joueurs doivent atteindre un certain seuil de score lors de leur ou leurs premiers tours avant de pouvoir commencer à marquer. Nous avons toujours utilisé un seuil de 500. Au début de la partie, chaque joueur doit continuer à lancer jusqu'à obtenir un score d'au moins 500 points ( farkle , voir ci-dessous). Après avoir atteint ce seuil une fois, il est libre d'arrêter de lancer lors des tours suivants.
- Au début de chaque tour, le joueur lance les 6 dés en même temps.
- Après chaque lancer, le joueur examine les dés pour marquer des points et met de côté un ou plusieurs dés de score (nous y reviendrons dans une minute), calculant ainsi un total cumulé pour son tour.
- Un ou plusieurs dés de score doivent être mis de côté pour le score par lancer.
- S'il n'y a aucun score possible à partir des dés nouvellement lancés , alors le joueur a « farkled » et tous les points cumulés pour son tour sont perdus.
- Une fois les dés de score de leur lancer mis de côté, le joueur doit choisir de terminer son tour (« rester ») ou de continuer à lancer les dés.
- S'ils restent, ils encaissent le score accumulé jusqu'à présent en l'écrivant sur le papier brouillon.
- S'ils continuent, ils mettent de côté les lancers précédents et annoncent leur score. Ils récupèrent ensuite les dés non-comptabilisés et les relancent pour obtenir un score total plus élevé.
- Les scores de chaque lancer sont calculés uniquement à partir des dés nouvellement lancés.
- Une fois qu'un joueur relance les dés, les points du lancer précédent sont « verrouillés » et ne peuvent pas être ajoutés par des lancers ultérieurs.
- Par exemple, si un joueur obtient trois « 4 » lors d'un premier lancer et un « 4 » supplémentaire lors d'un tour suivant, il ne peut pas revenir à son premier lancer et augmenter son score de brelan à un carré. (Un « 4 » seul lors d'un lancer suivant ne rapporte aucun point, sauf s'il fait partie d'un autre brelan ou plus.)
- Si le joueur a marqué sur les six dés, il a des « dés chauds » et peut continuer son tour avec un nouveau lancer des six dés, continuant à ajouter au score cumulé de son tour.
- Il n'y a pas de limite au nombre de « dés chauds » qu'un joueur peut lancer en un tour.
- Qu'ils aient encaissé un score ou qu'ils aient farklé, à la fin du tour du joueur, les dés sont passés au joueur suivant.
Notation
Les scores de base les plus utilisés sont :
- Un seul 5 vaut 50
- Un seul 1 vaut 100
- Un brelan (lancé en un seul lancer) vaut 100 fois la valeur nominale du numéro.
- Par exemple : (3) les 3 valent 300, (3) les 5 valent 500.
- Cependant, les 1 sont spéciaux. (3) Les 1 valent 1 000 !
Ainsi, par exemple, si un joueur lance 1 + 1 + 3 + 3 + 3 + 5, il peut faire l'une des choses suivantes :
- marquez trois 3 comme 300 puis lancez les trois dés restants
- marquez les deux 1 comme 200 (100 x 2) puis lancez les quatre dés restants
- marquez le 5 unique comme 50 puis lancez les cinq dés restants
- marquez trois 3, les deux 1 et le seul 5 pour un total de 550, puis relancez les 6 dés en tant que « dés chauds »
- marquez trois 3, les deux 1 et le seul 5 pour un total de 550 et restez , encaissant 550 points dans ce tour
Il existe des scores supplémentaires pour des combinaisons spéciales, et de nombreuses variantes existent (voir plus de variantes sur la page Wikipédia ). Nous jouons avec les deux combinaisons de scores supplémentaires suivantes :
- Une quinte complète (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) vaut 1 500
- Quatre, cinq et six identiques sont doublés à chaque dé correspondant supplémentaire. Par exemple :
- (3) 3 = 300 points
- (4) 3 = 300 x 2 (600 points)
- (5) 3 = 300 x 2 x 2 (1 200 points)
- (6) 3 = 300 x 2 x 2 x 2 (2 400 points)
Gagnant
Le premier joueur avec un score cumulé de plus de 10 000 points devient le gagnant (ou le jalon convenu entre les joueurs au départ : 1 000, 5 000, etc.).
*REMARQUE : Nous jouons une variante dans laquelle, après que le premier joueur a atteint le jalon, chaque autre joueur a une chance supplémentaire de dépasser le score de ce joueur avec un tour supplémentaire, et celui qui termine avec le score le plus élevé au-dessus de 10 000 remporte la partie.
Fiche de notation Farkle/10 000 imprimable au format de poche
Pour mémoriser facilement ces règles de notation, utilisez notre « aide-mémoire » imprimable gratuite pour le jeu et votre usage personnel.
Il contient les règles de notation de base et, une fois imprimé à 100 %, il a la taille d'une carte de visite standard :

Produit présenté dans ce blog
Inspirés des jeux de poche utilisés par les soldats pendant la Seconde Guerre mondiale , nos dés de voyage fabriqués à la main sont suffisamment petits pour être portables et légers, mais suffisamment grands pour être lisibles et substantiels dans la main.
Fabriqués à partir de matériaux naturels de haute qualité, les (6) dés inclus sont stockés dans un tube de voyage en laiton massif, fixé avec du bois de noyer et transporté avec une chaîne en laiton plaqué perlé qui peut être portée en collier ou portée en porte-clés.
Il faut 6 dés pour jouer à Farkle / 10 000, et notre tube en laiton en contient exactement 6 ! C'est un objet de tous les jours (EDC) qui vous accompagnera dans toutes les situations.
Walnut Studiolo
décembre 27, 2024
@Wanda – no, you may not add a later roll to a previous roll to increase the previous score, for example, increasing a 3-of-a-kind to a 4-of-a-kind later by rolling an additional “4”. The points are scored with each roll. Once you re-roll, the previous points scored are “locked in.” Great question, thanks for asking! -Valerie