Les dominos sont un jeu tellement amusant (et un bon moyen d'apprendre à compter !) que nous avons créé de magnifiques dominos de voyage double 6 en bois de bouleau de la Baltique.
Il existe tellement de jeux de dominos qu'il existe bien sûr un site web dédié . La version que nous avons apprise est un mélange de « All Fives » et de « Sniff », un jeu à points. J'ai créé les règles du jeu sous forme de PDF imprimable et pratique, ou vous pouvez les lire ci-dessous :
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- Rassemblez vos dominos, vos joueurs, un stylo et du papier. Vous pouvez jouer aux dominos avec autant de personnes que vous le souhaitez, mais au-delà de 4, vous aurez besoin d'un jeu de dominos double-douze. Les dominos de voyage de Walnut Studiolo sont des dominos double-six. Désignez un marqueur et un score (par exemple, 100).
- Mélangez les dominos en les retournant tous de manière à ce qu'aucun pépin (point) n'apparaisse et en les déplaçant en cercles jusqu'à ce que vous soyez convaincu qu'ils sont aléatoires.
- Chaque joueur pioche ses tuiles face cachée, et le nombre de tuiles piochées dépend du nombre de personnes dans la partie :
- Pour 2 joueurs, piochez 7
- Pour 3 joueurs, piochez 6
- Pour 4 joueurs, piochez 5
- Le reste des tuiles est laissé dans une pile sur le côté, à portée de main, appelée « le cimetière ».
- Le but du jeu est de faire en sorte que les extrémités ouvertes du tracé totalisent 5 ou un multiple de 5 (5, 10, 15, 20, etc.). Le joueur qui obtient ce score reçoit ce nombre de points.
- Pour marquer des points, vous pouvez utiliser de simples chiffres, mais c'est beaucoup plus amusant (et authentique, puisque le score ne se fait que par multiples de cinq) de le faire de manière imagée, chaque ligne représentant 5 points et un cercle représentant 10. Comme ceci :
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Pour jouer :
- Pour commencer, le joueur possédant le double le plus élevé place cette tuile. Si aucun joueur n'a de double, chaque joueur pioche une tuile supplémentaire dans le cimetière. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'un joueur puisse commencer.
- Cette double tuile initiale est appelée « tourne-roue » et c'est la seule tuile qui peut être jouée sur ses quatre côtés (dans quatre directions). À tout moment, la tourne-roue peut avoir deux, trois ou quatre côtés ouverts.
- Lorsque le spinner n'a été joué que sur un seul bord, généralement juste au début du jeu, tous les pépins du spinner comptent dans le total.
- Au fur et à mesure que le jeu se déroule sur au moins 2 côtés de la toupie, les totaux sont comptés uniquement sur les pépins situés aux extrémités des tuiles qui se trouvent sur les bords les plus extérieurs du jeu.
- Tous les doubles suivants ne peuvent être joués que dans deux directions, comme toutes les tuiles sauf la roulette. Cependant, lorsqu'ils sont joués, ils sont placés perpendiculairement à la ligne sur laquelle ils se trouvent et tous ses points sont comptabilisés. Par exemple, un double 3 joué en milieu de partie sera compté comme 6.
- Le jeu se déroule de gauche à droite (sens des aiguilles d'une montre). Chaque joueur ajoute un domino à une extrémité libre du plateau, s'il le peut, en posant une tuile de manière à ce que le nombre de dominos qui se touchent soit identique. Si un joueur ne peut pas jouer, il pioche des dominos dans le cimetière jusqu'à ce qu'il puisse jouer. S'il n'y a plus de dominos, le joueur passe.
Exemples de jeu :
A) Si la première tuile posée est un 5-5, alors le joueur marque un 10. À ce stade, tous les côtés du 5-5 sont disponibles pour jouer.
B) Si la deuxième tuile posée est un 5-0, alors ce joueur marque également un 10. À ce stade, trois côtés du 5-5 sont disponibles pour jouer, ainsi que le blanc.
C) Si une troisième tuile, la 3-5, est ensuite jouée sur la 5-5, le total est de 3 (3 + 0), ce coup ne rapporte donc aucun point. Si le quatrième coup suivant est une 0-2 jouée sur la 0, le total est de 5 (3 + 2), le joueur marque donc 5 points. Les parties supérieure et inférieure de la 5-5 initiale sont toujours jouables, ainsi que les 3 et 2.

Gagnant :
Une main se termine soit lorsqu'un joueur joue toutes ses tuiles, soit lorsqu'une partie est bloquée (personne ne peut jouer). Dans les deux cas, le joueur qui n'a plus de tuiles, ou celui avec la main la plus légère (avec le moins de points au total), remporte le total des points de ses adversaires additionnés (moins les points de sa propre main en cas de partie bloquée), arrondi au multiple de 5 le plus proche et divisé par 5. Par exemple, si le joueur gagnant a 3 points en main et que ses trois adversaires en ont 5, 11 et 13, la différence totale est de 26 (5 + 11 + 13 - 3). Ce nombre est arrondi à 25 et divisé par 5. Ainsi, 5 points supplémentaires sont ajoutés au total du gagnant. Tous les joueurs conservent les points obtenus pendant la partie, mais seul le gagnant obtient les points bonus à la fin de la main.
o Une partie est gagnée lorsque le premier joueur atteint le score total convenu (par exemple 100).
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Walnut Studiolo
octobre 10, 2024
@Jim – In Picture #4 above, the score is 10. On the outside of the playing field there are three open ends with values of 2 + 3 + 5 = 10. Great question, thanks for asking!